橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还(hái)是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择(zé),有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为目(mù)标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),这(zhè)是易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时(shí),战技(jì)会额(é)外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会(huì)激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的(de)关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不(bù)会随技能(néng)等级(jí)提升而(ér)改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌(dí)人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一个强化(huà)技能(néng),使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账暴击伤(shāng)社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容害提高,伤(shāng)害倍率提高,这(zhè)部(bù)分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持(chí),并(bìng)且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容行动提前50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的追击提前机制,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动了(le)的时侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先(xiān)等账账这次行动完(wán),再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的(de)秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化(huà),进(jìn)入战斗(dòu)后在(zài)账账首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每(měi)天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得(dé)一(yī)个(gè)随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

评论

5+2=