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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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