本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪个(gè)属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。
太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少。
《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)
二、两仪阴效(xiào)果
三、两仪阳效果
我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:
正常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血
绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积
所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了
不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高
不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)
阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)
1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多
2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就低。
五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)
反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好
然后再来看四象(xiàng)
六、太阳
太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴果
而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)
效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低
七(qī)、少阳
少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的
少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回(huí)合(hé)两仪带来的效果
如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技
八、太阴
我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的
太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。
而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来
然(rán)后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)
所以其实是真的不推荐太阴
太(tài)阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,
少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的
太阴我也同样不推荐
我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了