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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受(shòu)击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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