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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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