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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些)募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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