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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(c一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlhén)心(xīn)。

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