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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jígpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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