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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,中国的国粹有哪些绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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