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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速爆发(fā)出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī),不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng),不(bù)会激活需(xū)要(yào)账账(zhàng)自(zì)己行动(dòng)才(cái)能(néng)触发的机制。

其他需要注意的(de)关(guān)键机(jī)制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个(gè)行动提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(shù)(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技是(shì)一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的(de)普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前(qián)机(jī)制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就会行动提(tí)前(qián),所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账(zhàng)在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行动(dòng)值(zhí)上(scos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊hàng)方会标注(zhù)剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个(gè)状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后(hòu)在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随(suí)机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难受的(de),万一天胡(hú)开(kāi)局(jú)之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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