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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大嗤笑的意思型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态嗤笑的意思换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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