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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名要比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平(píng)替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他(tā)的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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