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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩(wán)法比较(jiào)复古(gǔ),给(gěi)出了(le)三种(zhǒng)不(bù)同的士(shì)兵攻(gōng)击(jī)模式,可(kě)以随意(yì)放置在战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高。

《深渊(yuān)守望》是一款放置类的(de)塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了只有固定(dìng)区域的摆放?在这里,整(zhěng)片(piàn)地图(tú)都可涉足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!

【个性打造】玩腻了(le)普通的塔(tǎ)防(fáng)升级?9大(dà)科技树,3项升级,塑造(zào)出一(yī)支独(dú)特的(de)精英(yīng)小(xiǎo)队。

【升级强化(huà)】角色升级强化,搭配四种不同攻(gōng)击加(jiā)成,让艰难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松的放置。

【三重难度(dù)】简(jiǎn)单难(nán)度(dù),了解故事(shì),轻松放置。普通难度,小(xiǎo)心防守,深入其中。困难难度,在艰难(nán)中(zhōng),探明一切。

一、可玩性(xìng)

《深渊守望》的玩法比较(jiào)复古,给(gěi)出了三种不同的士(shì)兵攻击(jī)模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经(jīng)之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些简(jiǎn)单(dān)的策(cè)略布局, 不(bù)过最(zuì)后还是数值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没什么(me)可操(cāo)作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊守望》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被(bèi)录用后,慢慢积累自己的经验。对于一款单机游(yóu)戏(xì)来说,成长太慢了,前期基本(běn)没有(yǒu)体(tǐ)验到养成(chéng)带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量(liàng)一般,看起来像是个人开发(fā)者(zhě)的作品,士(shì)兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统(tǒng)一。基本(běn)的意思表达很(hěn)到位,能(néng)明白大概发生(shēng)了什么,容易(yì)理解上(shàng)手。

四、问(wèn)题(tí)和(hé)建议

1.重启(qǐ)游戏后(hòu)就(jiù)重新(xīn)开始了,为(wèi)什么没有本地存(cún)档?这只能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议(yì)可以换(huàn)一套美(měi)术背(bèi)景,这(zhè)样质量的乐(lè)都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都(dōu)是用(yòng)数值抹平的,导致内容(róng)枯(kū)燥,只(zhǐ)能不停的刷。

4.可(kě)以拖(钟南山为什么被说成钟百亿tuō)动(dòng)字(zì)符来更改队列。之(zhī)一,布阵的(de)时候不用思考就(jiù)知道哪个角色该摆在哪(nǎ)里。第(dì)二,对强(qiáng)迫症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望(wàng)》玩(wán)法上(shàng)可以添加装(zhuāng)备,高级装(zhuāng)备可以添(tiān)加(jiā)效果,比如概率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变成原地旋(xuán)转轨(guǐ)迹(jì),穿透,削弱90%攻(gōng)击(jī),攻击提高三倍射(shè)速等等(děng)。

6.怪物可以加一个BOss,弱(ruò)攻血厚(hòu)。

五、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏(xì)玩法(fǎ)比较复古,自由度高,有一些简单钟南山为什么被说成钟百亿的策略布局(jú),但是对(duì)于一款单机游戏来(lái)说,成长会比(bǐ)较慢,前期基本(běn)体验(yàn)不到养(yǎng)成带来的 *** ,感兴趣(qù)的(de)小伙伴们可(kě)以好(hǎo)好了解之后再去玩玩看(kàn)。

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