本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!
原神元素(sù)反(fǎn)应攻略
元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:
元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)
先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。
火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。
碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。
火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:
水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)
冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高
由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。
草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看右边的风和(hé)岩
扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。
结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。
策(cè)略制定思路
这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)
火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了