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玩家可(kě)以(yǐ)建造高压水库来(lái)减(jiǎn)少液体的储存空间,打破游戏中液体单格的存水量,用最(zuì)小的空(kōng)间存最多的液体,提高玩家(jiā)的格子使用数量。

在游戏缺(quē)氧(yǎng)中,液(yè)体的(de)存储需要空间,玩(wán)家可以建(jiàn)造(zào)高压(yā)水库来减少(shǎo)液(yè)体的储存空间(jiān),打破游戏中(zhōng)液(yè)体单格的存(cún)水量,用(yòng)最小的空间存最多(duō)的液体,提高玩家的(de)格子使(shǐ)用(yòng)数量。

作用(yòng)

减(jiǎn)少液体的(de)存储空间,使格子能存下更多的液体。

建造(zào) ***

1、在(zài)格(gé)子中,我们设立(lì)6扇门,两个排(pái)水口和一个水泵。水(shuǐ)泵的作用就是将里(lǐ)面的(de)水抽(chōu)出(chū)来用。

2、向水库(kù)中持续注入(rù)纯净(jìng)水,水库里面的*与氢气(qì)不会与水相容,只会被挤到最上层的(de)两个空间。

这时排水口也不会显(xiǎn)示(shì)压力超标,所(suǒ)以排水(shuǐ)口会一直出水。

3、水(shuǐ)库的门是无限(xiàn)承重的,所以(yǐ)排水口只(zhǐ)要一直出水(shuǐ),水库里的水只会越来越多。

4、如果水库中(zhōng)只有(yǒu)一种气(qì)体的话,那(nà)么顶上的(de)另(lìng)一个格(gé)子会被水占据(j独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ù)。

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