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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(r社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面ú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

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同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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