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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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