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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(b家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕èi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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