橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

如果觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

评论

5+2=