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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(z数学中e等于多少,高中数学中e等于多少ǔ)很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

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计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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