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粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思

粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(f粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思àn)围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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