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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会)冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个(gè)循(xún)环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心(xīn)幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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