橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

评论

5+2=