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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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