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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是(shì)单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制(zhì)启动(dòng)的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的(de)行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才能(néng)触发(fā)的机(jī)制。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻(gōng)击(jī)半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这部分提(tí)高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技(jì)的攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要(yào)我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻(gōng)和战技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结(jié)技(jì)后(hòu),托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行(xíng)动(dòng)条上的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获(h杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪uò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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