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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

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在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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