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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行(xíng)动值

<早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称p>④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuà早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称ng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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