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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

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四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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