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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自(zì)认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当(dāng)于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目(两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了mù)标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

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另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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