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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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