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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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