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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新(x隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体īn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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