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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有ass="ca57-b637-6de0-1445 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/533f705e15021e43ebf5e557acaa2e88.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几命重要专武抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对比(bǐ)">

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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