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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑(科长相当于什么级别?qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

科长相当于什么级别? class="zhtwm ae71-527e-a1ac-3e39 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/09be20e0286ec844686a7ed183d4410f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎么加点最好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)">

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用科长相当于什么级别?翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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