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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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