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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂详解(jiě) 镜(jìng)流星魂介绍分(fēn)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

月犯(fàn)天关(guān)相当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的(de)提升约6.6%。

几率还是机率 概率和几率一样吗>崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流星魂详解(jiě),镜流星魂介绍分析。月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战(zhàn)技(jì)可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。一魂还提高(gāo)了镜流对单时的表现,有特(tè)殊(shū)机制,总体来说,属(shǔ)于关键星魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强(qiáng)化(huà)战(zhàn)技(jì)可(kě)以认为(wèi)是【转魄(pò)】期间内释放的技能(néng),伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提(tí)高(gāo)了镜(jìng)流对单时的(de)表(biǎo)现,有特殊机制,总体来说(shuō),属(shǔ)于(yú)关(guān)键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤(shāng),强化了镜(jìng)流的爆发能(néng)力,但(dàn)这对buff覆(fù)盖时机的要求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都相当(dāng)平滑,几乎就是线性的(de),可以(yǐ)根据预算自行决定抽到(dào)哪(nǎ)个(gè)位(wèi)置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结(jié)技等级+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级(jí);天赋等级+2,最(zuì)多不超过15级。

惯例加行迹等(děng)级(jí),总(zǒng)体提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提升那是(shì)相(xiāng)当地(dì)平滑。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提(tí)高(gāo)了攻击区的数(shù)值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技(jì)等级+2,最多不超(chāo)过(guò)15级(jí);普(pǔ)攻等级+1,最多不超过10级(jí)。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这(zhè)次惯(guàn)例提升行迹的(de)星魂也设计地很有心机,3魂给了两个中等收益的天赋和大招的等级,5魂(hún)给了一个收(shōu)益(yì)更高的(de)战技等级,和一(yī)个收益(yì)较(jiào)低的普(pǔ)攻等级——结果两星魂(hún)的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对(duì)比1魂(hún)的24%暴伤,这给(gěi)的数值就翻了(le)个倍了,意图(tú)太明显(xiǎn)了——这就是想在六魂给一个断(duàn)崖式的提升(shēng)量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于是提(tí)升了镜流爆发期的覆盖率。在(zài)机(jī)制上也是比(bǐ)较大的提升。综(zōng)合提(tí)升(shēng)量约(yuē)20%。

6魂相(xiāng)比0魂(hún),总体提升(shēng)量约70%,是崩铁角色比较标(biāo)准的6魂(hún)提(tí)升量(liàng)。

总体评价是,6魂前的(de)星魂提升都非(fēi)常平滑,6魂(hún)给了一个较大的提升,算(suàn)是(shì)玩家比较乐(lè)于见到的星(xīng)魂提(tí)升形式。

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