橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草(cǎo)结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中(zhōng)玩家可(kě)以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器(qì)、技能,每一局游戏都(dōu)能(néng)带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除(chú)此之外,你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说割草(cǎo)一时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主(zhǔ)角不再(zài)是(shì)重心(xīn),而是死后可(kě)以(yǐ)复活的工具人。炮塔在(zài)战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在(zài)后期应该(gāi)会更加突出(chū)。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭(dā)配有一定(dìng)的空间和(hé)策(cè)略的(de)选择,只是最初有一定(dìng)随机性,开(kāi)局不一定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技(jì)能效(xiào)果也(yě)差不多,刷怪也有一(yī)定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成线(xiàn)不多(duō),升级(jí)需(xū)要的资(zī)源(yuán)跳跃很大。有(yǒu)很强(qiáng)的商业设计,数值本(běn)身就有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难频(pín)率低(dī),之一(yī)关感(gǎn)觉就(jiù)很明显,说到(dào)底(dǐ)就是一(yī)个数(shù)值导向的(de)游(yóu)戏。混(hùn)合变现的(de)商业主流(liú)设计(jì), 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色塑造印象不深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨识度(dù)一般,界(jiè)面(miàn)结构比较常规,基本能联想到是什(shén)么(me)。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事没(méi)有详细的(de)介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过动画的功(gōng)能还(hái)是可(kě)以用(yòng)的,可(kě)以正常(cháng)进(jìn)入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在世界观(guān)层面(miàn)没有意义,可(kě)能是(shì)动(dòng)作(zuò)资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人(rén)为主(zhǔ),那被打的效果就(jiù)要挂在人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换个(gè)特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不(bù)错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 蒙古女人为什么不能碰

评论

5+2=