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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾(qī三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默ng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默box="gallery" title="《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏">

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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