橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少(zěn)样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

评论

5+2=