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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运350开头的身份证是哪里的2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、350开头的身份证是哪里的虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷350开头的身份证是哪里的)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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