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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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