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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似(shì),都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一波(bō)一个面(miàn)伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低的(de),少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析(xī)

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害。

所以同样的(de)门派法宝也是一样,是(shì)加快节(jié)奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使(shǐ)用(yòng)一(yī)念或一(yī)劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海(hǎi)这(zhè)个炸(zhà)弹(dàn),在手(shǒu)上时不受(shòu)控(kòng)制,要(yào)么不(bù)用技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对,也不得(dé)不(bù)用

所以因为技能的机制问题(tí),星海佩使用时(shí)需要格外慎重,先(xiān)上一张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回合感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思结(jié)束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输出(chū)的门派(pài)法宝(bǎo)四(sì)象和两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概(gài)率哐(kuāng)哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息回合再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有可能(néng)一直在(zài)星鲲。如果星海佩(pèi)没有获(huò)得(dé)须弥值,那么(me)太(tài)阳就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一个点杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量在战意值低(dī)时(shí)使用

不(bù)过战意值低时(shí)使(shǐ)用四象(xiàng)效(xiào)果数值也(yě)较低,也是存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也就是为了(le)可(kě)以更快(kuài)地进入星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时的法术(shù)伤害(hài)意义也比较大,因为溢(yì)出(chū)的伤害越多对其他单位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多(duō),使用(yòng)收益也越大。但(dàn)如果在战意(yì)值较低时使(shǐ)用(yòng),则(zé)可能不能增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在(zài)战意值较高时使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的(de)法术伤(shāng)害(hài)

六、太阴(yīn)

太阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我身(shēn)边(biān)玩(wán)须弥海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的(de)更是(shì)没(méi)有,所(suǒ)以我(wǒ)也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情(qíng)的可以评论区留言)

这个描述可能(néng)存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加的(de)须弥(mí)值由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在(zài)法宝持续期间有概率额外(wài)增加(jiā)一个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥(mí)值(zhí)(如果是这点,应该描(miáo)述增(zēng)加(jiā)一条:回合(hé)结束(shù)时/回合(hé)开始时,总得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话(huà),应该是(shì)之一种(zhǒng)可(kě)能,就是回(huí)合(hé)结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时(shí)也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个(gè)和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法宝,如果(guǒ)星海佩(pèi)没(méi)有获得须(xū)弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击(jī)水(shuǐ)三千4个及(jí)以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想使用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲(kūn)技能是不建议使(shǐ)用的,比如(rú)泡(pào)泡乐园、四周纪(jì)行这些(xiē)阶段(duàn)过度准备时间可(kě)千(qiān)万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使(shǐ)用,这些(xiē)战斗的(de)星鲲只要自己把握(wò)好,是(shì)可以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅(jiàn)射伤害(hài)的(de)

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ),太阳比较通用,当(dāng)面板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指挥、操作(zuò)意识

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