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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句

也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空(也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句kōng)大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

<也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句p>2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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