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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的(de)忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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