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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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