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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病(b燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗ìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那(nà)些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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