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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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