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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸jiào)低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸输出(chū)角色,所以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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