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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否则多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗)我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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