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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么(me)就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来>六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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